Функция D3DXFrameCalculateBoundingSphere
Вычисляет ограничивающую сферу всех сеток в иерархии кадров.
Синтаксис
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
Параметры
-
pFrameRoot [in]
-
Тип: const D3DXFRAME*
Указатель на корневой узел.
-
pObjectCenter [out]
-
Тип: LPD3DXVECTOR3
Возвращает центр ограничивающей сферы.
-
pObjectRadius [out]
-
Тип: FLOAT*
Возвращает радиус ограничивающей сферы.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел