D3DMATRIX
Описывает матрицу.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Производные типы: *LPD3DMATRIX
Элементы
Элемент | Описание |
---|---|
_Ij |
Массив с плавающей точкой, представляющий матрицу 4x4, где i — номер строки, а j — номер столбца. Например, _34 означает то же, что и [a₃₄], компонент в третьей строке и четвертом столбце. |
Комментарии
В Direct3D элемент _34 матрицы проекции не может быть отрицательным числом. Если приложение должно использовать отрицательное значение в этом расположении, оно должно масштабировать всю матрицу проекции на -1.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
-
SetTransform