Структура D3DCOMPOSERECTDESTINATION
Указывает исходный глиф и расположение в монохромной поверхности, в который копируются глифы.
Синтаксис
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Члены
-
SrcRectIndex
-
Тип: USHORT
-
Индексировать конкретный глиф из буфера вершин, содержащего структуры D3DCOMPOSERECTDESC .
-
Reserved
-
Тип: USHORT
-
Зарезервировано для выравнивания.
-
X
-
Тип: USHORT
-
Левая координата для начала копирования.
-
да
-
Тип: USHORT
-
Верхняя координата для начала копирования.
Комментарии
Эта структура используется в вызовах ComposeRects , чтобы указать расположение глифов, в которое нужно скопировать, и указать, какой глиф следует скопировать. Буфер вершин (см. IDirect3DVertexBuffer9), заполненный этими структурами, создается для хранения расположений глифов. Члены USHORT используются для максимально возможного сокращения объема памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел