Поделиться через


Структура D3DCOMPOSERECTDESC

Задает прямоугольник, используемый для заключения глифов на монохромную поверхность.

Синтаксис

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Члены

X

Тип: USHORT

Левая координата для начала копирования.

да

Тип: USHORT

Верхняя координата для начала копирования.

Width

Тип: USHORT

Число текселей от левой координаты.

Height

Тип: USHORT

Число текселей от верхней координаты.

Комментарии

Эта структура используется в вызовах ComposeRects для заключения глифов на поверхность источника. Буфер вершин (см. IDirect3DVertexBuffer9), заполненный этими структурами, создается для хранения расположений глифов. Члены USHORT используются для максимально возможного сокращения объема памяти.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3d9types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D