Поделиться через


WorldToObject4x3

Матрица для преобразования из мирового пространства в объектное. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.

Синтаксис

float4x3 WorldToObject4x3();

Remarks

Матрица является транспозицией матрицы WorldToObject3x4 .

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12