WorldToObject4x3
Матрица для преобразования из мирового пространства в объектное. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.
Синтаксис
float4x3 WorldToObject4x3();
Remarks
Матрица является транспозицией матрицы WorldToObject3x4 .
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел