WorldToObject3x4
Матрица для преобразования из мирового пространства в объектное. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.
Синтаксис
float3x4 WorldToObject3x4();
Remarks
Матрица является транспозицией матрицы WorldToObject4x3 .
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел