Поделиться через


WorldToObject3x4

Матрица для преобразования из мирового пространства в объектное. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.

Синтаксис

float3x4 WorldToObject3x4();

Remarks

Матрица является транспозицией матрицы WorldToObject4x3 .

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12