Поделиться через


WorldRayOrigin

Источник текущего луча в мировом пространстве.

Синтаксис

float3 WorldRayOrigin();

Remarks

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12