Поделиться через


WorldRayDirection

Направление в мировом пространстве для текущего луча.

Синтаксис

float3 WorldRayDirection();

Remarks

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12