Поделиться через


RayTMin

Значение float, представляющее текущую параметрическую начальную точку для луча.

Синтаксис

float RayTMin();

Remarks

RayTMin определяет начальную точку луча в соответствии со следующей формулой: Origin + (Direction * RayTMin). Источник и направление могут находиться либо в мире, либо в пространстве объектов, что приводит к началу мира или пространства объектов.

RayTMin указывается в вызове TraceRay и является постоянным на протяжении всего вызова.

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12