RayTMin
Значение float, представляющее текущую параметрическую начальную точку для луча.
Синтаксис
float RayTMin();
Remarks
RayTMin определяет начальную точку луча в соответствии со следующей формулой: Origin + (Direction * RayTMin). Источник и направление могут находиться либо в мире, либо в пространстве объектов, что приводит к началу мира или пространства объектов.
RayTMin указывается в вызове TraceRay и является постоянным на протяжении всего вызова.
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел