Поделиться через


RayFlags

Целое число без знака, содержащее текущие флаги ray_flag .

Синтаксис

uint RayFlags();

Remarks

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12