ObjectToWorld4x3
Матрица для преобразования из объектного пространства в мировое пространство. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.
Синтаксис
float4x3 ObjectToWorld4x3();
Remarks
Матрица представляет собой транспозицию матрицы ObjectToWorld3x4 .
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел