Поделиться через


ObjectToWorld4x3

Матрица для преобразования из объектного пространства в мировое пространство. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.

Синтаксис

float4x3 ObjectToWorld4x3();

Remarks

Матрица представляет собой транспозицию матрицы ObjectToWorld3x4 .

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12