Поделиться через


ObjectToWorld3x4

Матрица для преобразования из объектного пространства в мировое пространство. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.

Синтаксис

float3x4 ObjectToWorld3x4();

Remarks

Матрица представляет собой транспозицию матрицы ObjectToWorld4x3 .

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12