Поделиться через


ObjectRayOrigin

Источник пространства объекта для текущего луча. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.

Синтаксис

float3 ObjectRayOrigin();

Remarks

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12