ObjectRayOrigin
Источник пространства объекта для текущего луча. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.
Синтаксис
float3 ObjectRayOrigin();
Remarks
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:
См. также раздел