Поделиться через


ObjectRayDirection

Направление объектного пространства для текущего луча. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.

Синтаксис

float3 ObjectRayDirection();

Remarks

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12