ObjectRayDirection
Направление объектного пространства для текущего луча. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.
Синтаксис
float3 ObjectRayDirection();
Remarks
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел