Поделиться через


InstanceId

Предоставленный пользователем идентификатор экземпляра в экземпляре структуры ускорения нижнего уровня в структуре верхнего уровня.

Синтаксис

uint InstanceID();

Remarks

Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:

См. также раздел

Справочник по HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12