Интерфейс ID3DX11EffectScalarVariable
Интерфейс эффект-скалярная переменная обращается к скалярным значениям.
Элементы
Интерфейс ID3DX11EffectScalarVariable наследуется от ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectScalarVariable также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3DX11EffectScalarVariable содержит следующие методы.
Метод | Описание |
---|---|
GetBool | Получение логической переменной. |
GetBoolArray | Получение массива логических переменных. |
GetFloat | Получение переменной с плавающей запятой. |
GetFloatArray | Получение массива переменных с плавающей запятой. |
Getint | Получение целочисленной переменной. |
GetIntArray | Получение массива целочисленных переменных. |
SetBool | Задайте логическую переменную. |
SetBoolArray | Задайте массив логических переменных. |
SetFloat | Задайте переменную с плавающей запятой. |
SetFloatArray | Задайте массив переменных с плавающей запятой. |
SetInt | Задайте целочисленную переменную. |
SetIntArray | Задайте массив целочисленных переменных. |
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|