Поделиться через


Функция D3DX11LoadTextureFromTexture

Примечание

Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex , Resize, Convert, Compress, Decompress и (или) CopyRectangle.

Загрузка текстуры из текстуры.

Синтаксис

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Параметры

pContext

Тип: ID3D11DeviceContext*

Указатель на объект ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Тип: ID3D11Resource*

Указатель на исходную текстуру. См . ID3D11Resource.

pLoadInfo

Тип: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Указатель на параметры загрузки текстуры. См . D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Тип: ID3D11Resource*

Указатель на текстуру назначения. См . ID3D11Resource.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11tex.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX