Функция D3DX11LoadTextureFromTexture
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex , Resize, Convert, Compress, Decompress и (или) CopyRectangle.
Загрузка текстуры из текстуры.
Синтаксис
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Параметры
-
pContext
-
Тип: ID3D11DeviceContext*
Указатель на объект ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture
-
Тип: ID3D11Resource*
Указатель на исходную текстуру. См . ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
-
Тип: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Указатель на параметры загрузки текстуры. См . D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Тип: ID3D11Resource*
Указатель на текстуру назначения. См . ID3D11Resource.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|