Поделиться через


Интерфейсы ресурсов (графика Direct3D 11)

Существует ряд интерфейсов для двух основных типов ресурсов: буферов и текстур. Существуют также интерфейсы для представлений ресурсов.

Приложение использует представление для привязки ресурса к этапу конвейера. Представление определяет способ доступа к ресурсу во время отрисовки. В этом разделе описываются интерфейсы представления.

В этом разделе

Тема Описание
ID3D11Buffer
Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов.
ID3D11DepthStencilView
Интерфейс представления глубины обращается к ресурсу текстуры во время тестирования элементов глубины.
ID3D11RenderTargetView
Интерфейс представления отрисовки определяет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки.
ID3D11RenderTargetView1
Интерфейс представления отрисовки представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки.
ID3D11Resource
Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов.
ID3D11ShaderResourceView
Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурс, к который шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер константы, буфер текстуры и текстура.
ID3D11ShaderResourceView1
Интерфейс шейдера-resource-view представляет подресурс, к который шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер константы, буфер текстуры и текстура.
ID3D11Texture1D
1D-интерфейс текстуры обращается к данным texel, которые структурированы в памяти.
ID3D11Texture2D
Интерфейс текстуры 2D управляет данными текселя, которые структурированы в памяти.
ID3D11Texture2D1
2D-интерфейс текстуры представляет данные текселя, которые структурированы в памяти.
ID3D11Texture3D
Трехмерный интерфейс текстуры обращается к данным текселя, которые структурированы в памяти.
ID3D11Texture3D1
Трехмерный интерфейс текстуры представляет данные текселя, которые структурированы в памяти.
ID3D11UnorderedAccessView
Интерфейс представления указывает части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки.
ID3D11UnorderedAccessView1
Интерфейс неупорядоченного доступа представляет части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки.
ID3D11View
Интерфейс представления указывает части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки.

справочник по ресурсам