Интерфейсы ресурсов (графика Direct3D 11)
Существует ряд интерфейсов для двух основных типов ресурсов: буферов и текстур. Существуют также интерфейсы для представлений ресурсов.
Приложение использует представление для привязки ресурса к этапу конвейера. Представление определяет способ доступа к ресурсу во время отрисовки. В этом разделе описываются интерфейсы представления.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
ID3D11Buffer |
Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов. |
ID3D11DepthStencilView |
Интерфейс представления глубины обращается к ресурсу текстуры во время тестирования элементов глубины. |
ID3D11RenderTargetView |
Интерфейс представления отрисовки определяет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11RenderTargetView1 |
Интерфейс представления отрисовки представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11Resource |
Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов. |
ID3D11ShaderResourceView |
Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурс, к который шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер константы, буфер текстуры и текстура. |
ID3D11ShaderResourceView1 |
Интерфейс шейдера-resource-view представляет подресурс, к который шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер константы, буфер текстуры и текстура. |
ID3D11Texture1D |
1D-интерфейс текстуры обращается к данным texel, которые структурированы в памяти. |
ID3D11Texture2D |
Интерфейс текстуры 2D управляет данными текселя, которые структурированы в памяти. |
ID3D11Texture2D1 |
2D-интерфейс текстуры представляет данные текселя, которые структурированы в памяти. |
ID3D11Texture3D |
Трехмерный интерфейс текстуры обращается к данным текселя, которые структурированы в памяти. |
ID3D11Texture3D1 |
Трехмерный интерфейс текстуры представляет данные текселя, которые структурированы в памяти. |
ID3D11UnorderedAccessView |
Интерфейс представления указывает части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Интерфейс неупорядоченного доступа представляет части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11View |
Интерфейс представления указывает части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. |