Поделиться через


Функция D3DX10FilterTexture

Создает цепочку MIP-карты с помощью определенного фильтра текстуры.

Синтаксис

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Параметры

pTexture

Тип: ID3D10Resource*

Объект текстуры для фильтрации. См . id3D10Resource.

SrcLevel

Тип: UINT

Уровень MIP-карты, данные которого используются для создания остальной части цепочки MIP-карты.

MipFilter

Тип: UINT

Флаги, управляющие фильтрацией каждого miplevel (или D3DX10_DEFAULT для D3DX10_FILTER_BOX). См . D3DX10_FILTER_FLAG.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10