Функция D3DX10FilterTexture
Создает цепочку MIP-карты с помощью определенного фильтра текстуры.
Синтаксис
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Параметры
-
pTexture
-
Тип: ID3D10Resource*
Объект текстуры для фильтрации. См . id3D10Resource.
-
SrcLevel
-
Тип: UINT
Уровень MIP-карты, данные которого используются для создания остальной части цепочки MIP-карты.
-
MipFilter
-
Тип: UINT
Флаги, управляющие фильтрацией каждого miplevel (или D3DX10_DEFAULT для D3DX10_FILTER_BOX). См . D3DX10_FILTER_FLAG.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел