Функция D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor
Создайте пул эффектов асинхронно.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, содержащая имя файла эффекта.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса (см . ID3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая профиль или модель шейдера .
-
Флаги [в]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции HLSL (см. раздел Флаги шейдера).
-
FXFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции эффектов (см . раздел Флаги компиляции и эффекта).
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на устройство (см. id3D10Device Interface), которое будет использовать ресурсы.
-
pPool [in]
-
Тип: ID3D10EffectPool*
Указатель на пул эффектов (см. ID3D10EffectPool Interface) для совместного использования переменных между эффектами.
-
ppErrorBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память (см . id3D10Blob Interface), содержащий ошибки компиляции эффекта, если таковые имеются.
-
ppProcessor [out]
-
Тип: ID3DX10DataProcessor**
Адрес указателя на асинхронный обработчик данных (см. интерфейс ID3DX10DataProcessor).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел