Функция D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor
Создание обработчика асинхронных данных для шейдера.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, содержащая имя файла шейдера.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдера, завершающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включающий интерфейс (см. раздел ID3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.
-
pFunctionName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя функции точки входа шейдера, с которой начинается выполнение шейдера. При компиляции эффекта D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor игнорирует pFunctionName; Рекомендуется задать для параметра pFunctionNameзначение NULL , так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет его использовать.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая профиль или модель шейдера .
-
Flags1 [in]
-
Тип: UINT
-
Flags2 [in]
-
Тип: UINT
Флаги компиляции эффектов. При компиляции шейдера, а не файла эффектов, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor игнорирует Flags2; Рекомендуется задать для параметра Flags2 значение 0, так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет использовать его.
-
ppCompiledShader [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на скомпилированный эффект (см. раздел ID3D10Blob Interface).
-
ppErrorBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя для компиляции ошибок (см. раздел ID3D10Blob Interface).
-
ppDataProcessor [out]
-
Тип: ID3DX10DataProcessor**
Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. раздел ID3DX10DataProcessor Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел