Функция D3DXVec3TransformCoordArray (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Преобразует массив (x, y, z, 1) по заданной матрице и проецирует результат обратно в w = 1.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на D3DXVECTOR3 , который является результатом операции.
-
OutStride [in]
-
Тип: UINT
Шаг между векторами в потоке выходных данных.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходный массив D3DXVECTOR3.
-
VStride [in]
-
Тип: UINT
Шаг между векторами во входном потоке данных.
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .
-
n [in]
-
Тип: UINT
Количество элементов в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3, которая является преобразованным массивом.
Комментарии
Эта функция преобразует массив pV (x, y, z, 1) матрицей pM, проецируя результат обратно в w = 1.
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec3TransformCoord можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел