Поделиться через


Функция D3DXVec3TransformCoord (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Преобразует трехмерный вектор по заданной матрице, проецируя результат обратно в w = 1.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на D3DXVECTOR3 , который является результатом операции.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3.

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3, которая является преобразованным вектором.

Комментарии

Эта функция преобразует вектор pV (x, y, z, 1) с помощью матрицы, pM, проецируя результат обратно в w=1.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec3TransformCoord можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также раздел

Математические функции