Поделиться через


Функция D3DXQuaternionSquad (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Интерполирует между кватернионами, используя сферическую интерполяцию четырехугольника.

Синтаксис

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pA,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pB,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pC,
  _In_          FLOAT          t
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на D3DXQUATERNION , который является результатом операции.

pQ1 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

pA [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

pB [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

pC [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

t [in]

Тип: FLOAT

Параметр, указывающий, насколько интерполяция между кватернионами.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION, которая является результатом интерполяции сферического четырехугольника.

Комментарии

Эта функция использует следующую последовательность операций сферической линейной интерполяции:

Slerp(Slerp(pQ1, pC, t), Slerp(pA, pB, t), 2t(1 - t))

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXQuaternionSquad можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции