Поделиться через


Функция D3DXQuaternionNormalize (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Вычисляет кватернион длины единицы измерения.

Синтаксис

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на D3DXQUATERNION , который является результатом операции.

pQ [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION, которая является нормой кватерниона.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXQuaternionNormalize можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции