Поделиться через


Функция D3DXQuaternionSlerp (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Выполняет интерполяцию между двумя кватернионами, используя сферическую линейную интерполяцию.

Синтаксис

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_          FLOAT          t
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на D3DXQUATERNION , который является результатом операции.

pQ1 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

pQ2 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

t [in]

Тип: FLOAT

Параметр , указывающий, насколько далеко интерполяция между кватернионами.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION, которая является результатом интерполяции.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXQuaternionSlerp можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Используйте D3DXQuaternionNormalize для всех входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции