Функция D3DXQuaternionSlerp (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Выполняет интерполяцию между двумя кватернионами, используя сферическую линейную интерполяцию.
Синтаксис
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на D3DXQUATERNION , который является результатом операции.
-
pQ1 [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.
-
pQ2 [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.
-
t [in]
-
Тип: FLOAT
Параметр , указывающий, насколько далеко интерполяция между кватернионами.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION, которая является результатом интерполяции.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXQuaternionSlerp можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Используйте D3DXQuaternionNormalize для всех входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел