Поделиться через


Функция D3DXQuaternionBaryCentric (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Возвращает кватернион в барицентрических координатах.

Синтаксис

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ3,
  _In_          FLOAT          f,
  _In_          FLOAT          g
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на D3DXQUATERNION , который является результатом операции.

pQ1 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

pQ2 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

pQ3 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION.

f [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент веса. См. заметки.

g [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент веса. См. заметки.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION в барицентрических координатах.

Комментарии

Для вычисления барицентрических координат функция D3DXQuaternionBaryCentric реализует следующие серии сферических операций линейной интерполяции:

Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXQuaternionBaryCentric можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.

Барицентрические координаты определяют точку внутри треугольника с точки зрения вершин треугольника. Более подробное описание барицентрических координат см. в описании барицентрических координат Mathworld.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции