Поделиться через


Функция D3DXMatrixOrthoOffCenterRH (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает настраиваемую правую матрицу орфографической проекции.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.

l [in]

Тип: FLOAT

Минимальное значение x тома представления.

r [in]

Тип: FLOAT

Максимальное значение x тома представления.

b [in]

Тип: FLOAT

Минимальное значение y тома представления.

t [in]

Тип: FLOAT

Максимальное значение Y тома представления.

zn [in]

Тип: FLOAT

Минимальное Z-значение тома представления.

zf [in]

Тип: FLOAT

Максимальное z-значение тома представления.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.

Комментарии

Функция D3DXMatrixOrthoRH является особым случаем функции D3DXMatrixOrthoOffCenterRH. Чтобы создать ту же проекцию с помощью D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, используйте следующие значения:

l = -w/2,

r = w/2,

b = -h/2, и

t = h/2.

Все параметры функции D3DXMatrixOrthoOffCenterRH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixOrthoOffCenterRH можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zn-zf)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции