Поделиться через


Функция D3DXMatrixOrthoRH (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает правую матрицу орфографической проекции.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.

w [in]

Тип: FLOAT

Ширина тома представления.

h [in]

Тип: FLOAT

Высота тома представления.

zn [in]

Тип: FLOAT

Минимальное Z-значение тома представления.

zf [in]

Тип: FLOAT

Максимальное z-значение тома представления.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.

Комментарии

Все параметры функции D3DXMatrixOrthoRH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixOrthoRH можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zn-zf)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции