Методы ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget
Создает новый целевой объект отрисовки точечного рисунка для использования во время промежуточного отрисовки вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки .
Список перегрузки
Метод | Описание |
---|---|
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F;D2D1_SIZE_U;D2D1_PIXEL_FORMAT;D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS;ID2D1BitmapRenderTarget**) | Создает целевой объект отрисовки точечного рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F*;D2D1_SIZE_U*;D2D1_PIXEL_FORMAT*;D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS;ID2D1BitmapRenderTarget**) | Создает целевой объект отрисовки точечного рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget(ID2D1BitmapRenderTarget**) | Создает новый целевой объект отрисовки растрового рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, который совместим с текущим целевым объектом отрисовки и имеет тот же размер, разрешение и формат пикселей (но не в альфа-режиме), что и текущий целевой объект отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F;ID2D1BitmapRenderTarget**) | Создает новый целевой объект отрисовки растрового рисунка для использования во время промежуточного отрисовки, совместимый с текущим целевым объектом отрисовки и имеющий тот же формат пикселей (но не в альфа-режиме), что и текущий целевой объект отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F;D2D1_SIZE_U;ID2D1BitmapRenderTarget**) | Создает целевой объект отрисовки растрового рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. Новый целевой объект отрисовки растрового рисунка имеет тот же формат пикселей (но не альфа-режим), что и текущий целевой объект отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F;D2D1_SIZE_U;D2D1_PIXEL_FORMAT;ID2D1BitmapRenderTarget**) | Создает целевой объект отрисовки точечного рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. |
Примеры
В следующем примере метод CreateCompatibleRenderTarget используется для создания ID2D1BitmapRenderTarget и используется для рисования шаблона сетки. Шаблон сетки используется в качестве источника ID2D1BitmapBrush.
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
В следующем примере кода используется кисть для рисования шаблона.
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
Код в этом примере опущен.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|
См. также раздел
�
�