Интерфейс ID2D1BitmapRenderTarget (d2d1.h)
Выполняет отрисовку в промежуточной текстуре, созданной методом CreateCompatibleRenderTarget .
Наследование
Интерфейс ID2D1BitmapRenderTarget наследуется от ID2D1RenderTarget. ID2D1BitmapRenderTarget также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1BitmapRenderTarget содержит следующие методы.
ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap Извлекает растровое изображение для этого целевого объекта отрисовки. Возвращаемое растровое изображение можно использовать для операций рисования. |
Комментарии
ID2D1BitmapRenderTarget записывает в промежуточную текстуру. Это полезно для создания шаблонов для использования с ID2D1BitmapBrush или кэширования данных рисования, которые будут использоваться повторно.
Для записи непосредственно в точечный рисунок WIC используйте метод ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget . Этот метод возвращает id2D1RenderTarget , который записывает данные в указанное растровое изображение WIC.
Создание объектов ID2D1BitmapRenderTarget
Чтобы создать целевой объект отрисовки растрового изображения, вызовите метод ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget .Как и другие целевые объекты отрисовки, ID2D1BitmapRenderTarget является ресурсом, зависящим от устройства, и его необходимо повторно создать, когда связанное устройство становится недоступным. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о ресурсах.
Примеры
В следующем примере метод CreateCompatibleRenderTarget используется для создания ID2D1BitmapRenderTarget и используется для рисования шаблона сетки. Шаблон сетки используется в качестве источника ID2D1BitmapBrush.
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
В следующем примере кода используется кисть для рисования шаблона.
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
Код в этом примере опущен.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |