Поделиться через


Метод IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity (manipulations.h)

Свойство InitialAngularVelocity указывает вращаемую (угловую) скорость целевого объекта при начале движения.

Это свойство доступно для чтения и записи.

Синтаксис

HRESULT get_InitialAngularVelocity(
  FLOAT *velocity
);

Параметры

velocity

Возвращаемое значение

None

Remarks

DesiredRotation и DesiredAngularDeceleration являются взаимоисключающими. Если один из них задан, другой должен иметь значение NaN. Если задано свойство DesiredRotation , API задаст свойство DesiredAngularDeceleration , чтобы объект остановился после требуемого количества радианов. Единицей углового ускорения являются радианы.

Если обработка инерции уже запущена, установка InitialAngularVelocity приведет к сбросу механизма инерции в исходное состояние с применением новых значений скорости.

Вызовите эту функцию, чтобы задать начальное состояние инерции. Эта функция, скорее всего, будет вызываться во время события ManipulationCompletedобъекта IManipulationProcessor или в конструкторе интерфейса IInertiaProcessor .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header manipulations.h (включая Manipulations.h)

См. также раздел

DesiredRotation

GetAngularVelocity

Обработка инерции в неуправляемом коде

IInertiaProcessor

Механика инерции

InitialExpansionVelocity

Свойства