Метод IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity (manipulations.h)
Свойство InitialAngularVelocity указывает вращаемую (угловую) скорость целевого объекта при начале движения.
Это свойство доступно для чтения и записи.
Синтаксис
HRESULT get_InitialAngularVelocity(
FLOAT *velocity
);
Параметры
velocity
Возвращаемое значение
None
Remarks
DesiredRotation и DesiredAngularDeceleration являются взаимоисключающими. Если один из них задан, другой должен иметь значение NaN. Если задано свойство DesiredRotation , API задаст свойство DesiredAngularDeceleration , чтобы объект остановился после требуемого количества радианов. Единицей углового ускорения являются радианы.
Если обработка инерции уже запущена, установка InitialAngularVelocity приведет к сбросу механизма инерции в исходное состояние с применением новых значений скорости.
Вызовите эту функцию, чтобы задать начальное состояние инерции. Эта функция, скорее всего, будет вызываться во время события ManipulationCompletedобъекта IManipulationProcessor или в конструкторе интерфейса IInertiaProcessor .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | manipulations.h (включая Manipulations.h) |