Метод GraphicsPathIterator::NextSubpath(INT*,INT*,BOOL*) (gdipluspath.h)
Метод GraphicsPathIterator::NextSubpath получает начальный и конечный индекс следующего подпути (рисунок) в связанном пути этого итератора.
Синтаксис
INT NextSubpath(
INT *startIndex,
INT *endIndex,
BOOL *isClosed
);
Параметры
startIndex
Указатель на int , получающий начальный индекс.
endIndex
Указатель на INT , получающий конечный индекс.
isClosed
Указатель на BOOL , получающий значение, указывающее, закрыта ли полученная фигура. Если рисунок закрыт, полученное значение равно TRUE; В противном случае полученное значение равно FALSE.
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает количество точек данных на следующем рисунке. Если в пути больше нет цифр, этот метод возвращает значение 0.
Комментарии
При первом вызове метода GraphicsPathIterator::NextSubpath итератора он получает индексы для первого рисунка (подпуть) связанного пути этого итератора. Во второй раз он получает индексы для второй цифры, и так далее. Каждый раз при вызове GraphicsPathIterator::NextSubpath возвращается количество точек данных на рисунке, индексы которых были получены. Если цифр не осталось, возвращается значение 0.
Примеры
В следующем примере создается объект GraphicsPath и добавляется пять рисунков в путь. Код передает адрес этого объекта GraphicsPath конструктору GraphicsPathIterator для создания итератора, связанного с путем. Код три раза вызывает метод GraphicsPathIterator::NextSubpath итератора, чтобы получить начальный и конечный индекс третьего рисунка пути. Затем код вызывает метод GraphicsPathIterator::CopyData итератора для получения точек данных третьего рисунка.
VOID NextSubpathExample2(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a graphics path with five figures (subpaths).
GraphicsPath path;
path.AddRectangle(Rect(20, 20, 60, 30)); // Subpath count is 1.
path.AddLine(100, 20, 160, 50); // Subpath count is 2.
path.AddArc(180, 20, 60, 30, 0.0f, 180.0f);
path.AddRectangle(Rect(260, 20, 60, 30)); // Subpath count is 3.
path.AddLine(340, 20, 400, 50); // Subpath count is 4.
path.AddArc(340, 20, 60, 30, 0.0f, 180.0f);
path.CloseFigure();
path.AddRectangle(Rect(420, 20, 60, 30)); // Subpath count is 5.
// Create an iterator, and associate it with the path.
GraphicsPathIterator iterator(&path);
// Call NextSubpath three times to get the starting and ending
// indices for the third figure.
INT start;
INT end;
BOOL isClosed;
INT count;
count = iterator.NextSubpath(&start, &end, &isClosed);
count = iterator.NextSubpath(&start, &end, &isClosed);
count = iterator.NextSubpath(&start, &end, &isClosed);
// Get the third figure's data points.
PointF* points = new PointF[count];
BYTE* types = new BYTE[count];
iterator.CopyData(points, types, start, end);
// Draw the third figure's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
graphics.FillEllipse(
&brush,
points[j].X - 3.0f,
points[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
delete points;
delete types;
}
Требования
Верхняя часть | gdipluspath.h |
См. также раздел
Построение и рисование контуров
GraphicsPathIterator::CopyData
GraphicsPathIterator::GetSubpathCount