Метод GraphicsPathIterator::NextMarker(INT*,INT*) (gdipluspath.h)
Метод GraphicsPathIterator::NextMarker получает начальный и конечный индекс следующего раздела с разделителями маркерами в связанном пути этого итератора.
Синтаксис
INT NextMarker(
INT *startIndex,
INT *endIndex
);
Параметры
startIndex
Указатель на int , получающий начальный индекс.
endIndex
Указатель на INT , получающий конечный индекс.
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает количество точек данных в извлеченном разделе. Если разделов с разделителями маркерами больше нет, этот метод возвращает значение 0.
Комментарии
Путь содержит массив точек данных, определяющих его линии и кривые. Вы можете вызвать метод SetMarker пути, чтобы назначить определенные точки в массиве в качестве маркеров. Эти точки маркеров делят путь на разделы.
При первом вызове метода GraphicsPathIterator::NextMarker для итератора он получает первый раздел, разделенный маркерами, связанного пути этого итератора. Во второй раз он получает второй раздел и т. д. Каждый раз при вызове GraphicsPathIterator::NextSubpath возвращается количество точек данных в полученном разделе. Если разделов не осталось, возвращается значение 0.
Примеры
В следующем примере создается объект GraphicsPath и добавляется пять рисунков в путь. Вызовы метода SetMarker помещает в путь два маркера. Первый маркер находится в конце фигуры, а второй — в середине фигуры. Код передает адрес объекта GraphicsPath конструктору GraphicsPathIterator для создания итератора, связанного с путем. Затем код дважды вызывает метод GraphicsPathIterator::NextMarkerator итератора , чтобы получить начальный и конечный индексы второго раздела пути с разделителями маркерами. Наконец, код рисует точки данных, принадлежащие второму разделу пути с разделителями маркерами.
VOID NextMarkerExample2(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a graphics path with five figures (subpaths).
GraphicsPath path;
path.AddRectangle(Rect(20, 20, 60, 30));
path.SetMarker(); // first marker
path.AddLine(100, 20, 160, 50);
path.AddArc(180, 20, 60, 30, 0, 180);
path.AddRectangle(Rect(260, 20, 60, 30));
path.AddLine(340, 20, 400, 50);
path.SetMarker(); // second marker
path.AddArc(340, 20, 60, 30, 0, 180);
path.CloseFigure();
path.AddRectangle(Rect(420, 20, 60, 30));
// Create an iterator, and associate it with the path.
GraphicsPathIterator iterator(&path);
// Get the second marker-delimited section by calling NextMarker twice.
INT start;
INT end;
INT count;
count = iterator.NextMarker(&start, &end);
count = iterator.NextMarker(&start, &end);
// Get the data points of the second marker-delimited section.
PointF* points = new PointF[count];
BYTE* types = new BYTE[count];
iterator.CopyData(points, types, start, end);
// Draw the data points of the second marker-delimited section.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
graphics.FillEllipse(
&brush,
points[j].X - 3.0f,
points[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
delete points;
delete types;
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | gdipluspath.h |
См. также раздел
Построение и рисование контуров
Методы GraphicsPathIterator::NextMarker
GraphicsPathIterator::CopyData