Graphics::BeginContainer
Метод Graphics::BeginContainer запускает новый графический контейнер.
Синтаксис
GraphicsContainer BeginContainer();
Возвращаемое значение
Тип: GraphicsContainer
Этот метод возвращает значение, идентифицирующее контейнер.
Комментарии
Используйте этот метод для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры используются для сохранения состояния графики, например преобразований, обрезки областей и различных свойств отрисовки.
Метод Graphics::BeginContainer возвращает значение типа GraphicsContainer. Завершив использование контейнера, передайте это значение в метод Graphics::EndContainer . Тип данных GraphicsContainer определен в Gdiplusenums.h.
При вызове метода Graphics::BeginContainer объекта Graphics информационный блок, содержащий состояние объекта Graphics , помещается в стек. Метод Graphics::BeginContainer возвращает значение, определяющее этот информационный блок. При передаче идентифицирующие значения в метод Graphics::EndContainer информационный блок удаляется из стека и используется для восстановления объекта Graphics в состояние, в которое он находился на момент вызова Graphics::BeginContainer .
Контейнеры могут быть вложенными; то есть метод Graphics::BeginContainer можно вызвать несколько раз, прежде чем вызывать метод Graphics::EndContainer . При каждом вызове метода Graphics::BeginContainer в стек помещается информационный блок, и вы получаете идентификатор блока информации. При передаче одного из этих идентификаторов в метод Graphics::EndContainer объект Graphics возвращается в состояние, в которое он находился на момент вызова Graphics::BeginContainer , который вернул этот конкретный идентификатор. Блок сведений, размещенный в стеке вызовом Graphics::BeginContainer , удаляется из стека, а все информационные блоки, размещенные в этом стеке после вызова Graphics::BeginContainer , также удаляются.
Вызовы метода Graphics::Save помещают информационные блоки в тот же стек, что и вызовы метода Graphics::BeginContainer . Так же, как вызов Graphics::EndContainer связан с вызовом Graphics::BeginContainer , вызов Graphics::Restore связан с вызовом Graphics::Save .
Примеры
В следующем примере задается отсеченная область для объекта Graphics и начинается графический контейнер. Затем он задает дополнительную область обрезки для контейнера и рисует прямоугольники, демонстрирующие эффективную область обрезки внутри контейнера.
VOID Example_BeginContainer(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Set the clipping region for the Graphics object.
graphics.SetClip(Rect(10, 10, 150, 150));
// Begin a graphics container.
GraphicsContainer container = graphics.BeginContainer();
// Set an additional clipping region for the container.
graphics.SetClip(Rect(100, 50, 100, 75));
// Fill a red rectangle in the container.
SolidBrush redBrush(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.FillRectangle(&redBrush, 0, 0, 400, 400);
// End the container, and fill the same rectangle with blue.
graphics.EndContainer(container);
SolidBrush blueBrush(Color(128, 0, 0, 255));
graphics.FillRectangle(&blueBrush, 0, 0, 400, 400);
// Set the clipping region to infinite, and draw the outlines
// of the two previous clipping regions.
graphics.ResetClip();
Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 2.0f);
graphics.DrawRectangle(&blackPen, 10, 10, 150, 150);
graphics.DrawRectangle(&blackPen, 100, 50, 100, 75);
}
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | gdiplusgraphics.h |