перечисление DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)
Флаги, используемые с ReportLiveObjects для указания объема сведений о времени существования объекта.
Синтаксис
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
Константы
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY Значение: 0x1 Флаг, указывающий для получения сводки о времени существования объекта. |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL Значение: 0x2 Флаг, указывающий для получения подробных сведений о времени существования объекта. |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL Значение: 0x4 Этот флаг указывает на то, что объекты не имеют внешних ссылок, которые сохраняют их активность. Объекты D3D печатаются с помощью внешнего и внутреннего ссылок. Как правило, печатаются все объекты. Этот флаг означает, что игнорируйте объекты, внешние ссылки которых равно 0, так как приложение не отвечает за поддержание их активности. |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL Значение: 0x7 Флаг, указывающий для получения сводки и подробных сведений о времени существования объекта. |
Комментарии
Используйте это перечисление с IDXGIDebug::ReportLiveObjects.
Примечание Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | dxgidebug.h |