Функция XMVectorInsert (directxmath.h)
Поворачивает вектор влево на заданное количество 32-разрядных компонентов и вставляет выбранные элементы этого результата в другой вектор.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorInsert(
[in] FXMVECTOR VD,
[in] FXMVECTOR VS,
[in] uint32_t VSLeftRotateElements,
[in] uint32_t Select0,
[in] uint32_t Select1,
[in] uint32_t Select2,
[in] uint32_t Select3
) noexcept;
Параметры
[in] VD
Вектор для вставки.
[in] VS
Вектор для поворота влево.
[in] VSLeftRotateElements
Количество 32-разрядных компонентов, с помощью которых необходимо повернуть VS влево.
[in] Select0
0 или 1. Если он, x-компонент вращаемого вектора будет вставлен в соответствующий компонент VD. В противном случае x-компонент VD остается в покое.
[in] Select1
0 или 1. В этом случае компонент Y вращаемого вектора будет вставлен в соответствующий компонент VD. В противном случае компонент y VD остается в покое.
[in] Select2
0 или 1. В этом случае z-компонент вращаемого вектора будет вставлен в соответствующий компонент VD. В противном случае z-компонент VD остается в покое.
[in] Select3
0 или 1. В этом случае w-компонент вращаемого вектора будет вставлен в соответствующий компонент VD. В противном случае w-компонент VD остается в покое.
Возвращаемое значение
Возвращает XMVECTOR , полученный в результате поворота и вставки.
Комментарии
Для достижения оптимальной производительности результат XMVectorInsert следует назначить обратно в VD.
Для вариантов с постоянными параметрами uint32_t эффективнее использовать форму шаблона XMVectorInsert:
template<uint32_t VSLeftRotateElements, uint32_t Select0, uint32_t Select1, uint32_t Select2, uint32_t Select3>
XMVECTOR XMVectorInsert(FXMVECTOR VD, FXMVECTOR VS)
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |