Функция XMVector4Cross (directxmath.h)
Вычисляет 4D-перекрестное произведение.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Cross(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR V3
) noexcept;
Параметры
[in] V1
4D-вектор.
[in] V2
4D-вектор.
[in] V3
4D-вектор.
Возвращаемое значение
Возвращает 4D-перекрестное произведение V1, V2 и V3.
Комментарии
Перекрестное 4D-произведение не является четко определенным. Эта функция вычисляет геометрический аналог трехмерного перекрестного произведения. XMVector4Orthogonal — это еще одно обобщенное перекрестное произведение для 4D-векторов.
Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:
XMVECTOR Result;
Result.x = V1.y * (V2.z * V3.w - V3.z * V2.w)
- V1.z * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w )
+ V1.w * (V2.y * V3.z - V3.y * V2.z);
Result.y = V1.x * (V3.z * V2.w - V2.z * V3.w)
- V1.z * (V3.x * V2.w - V2.x * V3.w)
+ V1.w * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z);
Result.z = V1.x * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w)
- V1.y * (V2.x * V3.w - V3.x * V2.w)
+ V1.w * (V2.x * V3.y - V3.x * V2.y);
Result.w = V1.x * (V3.y * V2.z - V2.y * V3.z)
- V1.y * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z)
+ V1.z * (V3.x * V2.y - V2.x * V3.y);
return Result;
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |