Поделиться через


Функция XMVector4Orthogonal (directxmath.h)

Вычисляет вектор перпендикулярно вектору 4D.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Параметры

[in] V

4D-вектор.

Возвращаемое значение

Возвращает ортогональный вектор 4D в V.

Комментарии

4D-кросс-продукт не определен правильно. Эта функция вычисляет обобщенное "перекрестное произведение" для 4D-векторов. XMVector4Cross — это еще одно геометрическое перекрестное произведение для 4D-векторов.

Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

4D-векторные геометрические функции библиотеки DirectXMath