Поделиться через


Функция XMVector3TransformCoord (directxmath.h)

Преобразует трехмерный вектор по заданной матрице, проецируя результат обратно в w = 1.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Параметры

[in] V

Трехмерный вектор.

[in] M

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Возвращает преобразованный вектор.

Комментарии

XMVector3TransformCoord игнорирует компонент w входного вектора и использует значение 1,0. Компонент w возвращаемого вектора всегда будет иметь значение 1,0.

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

Функции преобразования трехмерных векторов библиотеки DirectXMath

XMVector3TransformCoordStream