Функция XMVector3TransformCoord (directxmath.h)
Преобразует трехмерный вектор по заданной матрице, проецируя результат обратно в w = 1.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Параметры
[in] V
Трехмерный вектор.
[in] M
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Возвращает преобразованный вектор.
Комментарии
XMVector3TransformCoord
игнорирует компонент w входного вектора и использует значение 1,0. Компонент w возвращаемого вектора всегда будет иметь значение 1,0.
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |
См. также раздел
Функции преобразования трехмерных векторов библиотеки DirectXMath