Функции преобразования трехмерного вектора DirectXMath
Перечисляет функции преобразования трехмерных векторов.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
XMVector3InverseRotate |
Поворачивает трехмерный вектор, используя обратный кватернион. |
XMVector3Project |
Проецируют трехмерный вектор из пространства объектов в пространство экрана. |
XMVector3ProjectStream |
Проецирует поток трехмерных векторов из пространства объектов в пространство экрана. |
XMVector3Rotate |
Поворачивает трехмерный вектор с помощью кватерниона. |
XMVector3Transform |
Преобразует трехмерный вектор матрицей. |
XMVector3TransformCoord |
Преобразует трехмерный вектор по заданной матрице, проецируя результат обратно в w = 1. |
XMVector3TransformCoordStream |
Преобразует поток трехмерных векторов по заданной матрице, проецируя результирующий вектор таким образом, чтобы их координаты w были равны 1,0. |
XMVector3TransformNormal |
Преобразует норму трехмерного вектора по заданной матрице. |
XMVector3TransformNormalStream |
Преобразует поток трехмерных нормальных векторов по заданной матрице. |
XMVector3TransformStream |
Преобразует поток трехмерных векторов по заданной матрице. |
XMVector3Unproject |
Проецируют трехмерный вектор из экранного пространства в пространство объектов. |
XMVector3UnprojectStream |
Преобразует поток трехмерных векторов из экранного пространства в пространство объектов. |
Связанные темы