Метод IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h)
Задает текущую палитру текстур.
Синтаксис
HRESULT SetCurrentTexturePalette(
[in] UINT PaletteNumber
);
Параметры
[in] PaletteNumber
Тип: UINT
Значение, указывающее палитру текстур, которая будет задана в качестве текущей палитры текстур.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Одна логическая палитра связана с устройством и используется всеми этапами текстуры.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |