структура D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM (d3d12video.h)
Содержит входные сведения для функциональности наложения видеопроцессоров.
Синтаксис
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
Члены
pTexture2D
Идентификатор ID3D12Resource, представляющий текущее поле ввода или кадр.
Subresource
Индекс подресурса для использования аргумента pTexture2D .
ReferenceSet
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET, содержащий набор ссылок для обработки видео. Для некоторых алгоритмов обработки видео требуются ссылки на кадры вперед или назад. Дополнительные сведения см. в разделе D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12video.h |