Поделиться через


структура D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM (d3d12video.h)

Содержит входные сведения для функциональности наложения видеопроцессоров.

Синтаксис

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

Члены

pTexture2D

Идентификатор ID3D12Resource, представляющий текущее поле ввода или кадр.

Subresource

Индекс подресурса для использования аргумента pTexture2D .

ReferenceSet

D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET, содержащий набор ссылок для обработки видео. Для некоторых алгоритмов обработки видео требуются ссылки на кадры вперед или назад. Дополнительные сведения см. в разделе D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12video.h