структура D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC (d3d12video.h)
Описывает ID3D12VideoMotionEstimatorHeap. Передайте эту структуру в ID3D12VideoDevice1::CreateVideoMotionVectorHeap , чтобы создать экземпляр ID3D12VideoMotionEstimatorHeap.
Синтаксис
typedef struct D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE BlockSize;
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION Precision;
D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE SizeRange;
} D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC;
Члены
NodeMask
Маска узла, указывающая физический адаптер, на котором будет использоваться видеопроцессор. Для операции с одним GPU задайте для этого параметра значение 0. При наличии нескольких узлов GPU задайте бит для идентификации узла, т. е. физического адаптера устройства, к которому применяется очередь команд. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.
InputFormat
Значение из перечисления DXGI_FORMAT , указывающее формат входных и ссылочных кадров.
BlockSize
Значение из перечисления D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE , указывающее размер блока поиска, используемый оценщиком движения видео.
Precision
Значение из перечисления D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION , указывающее точность вектора, используемую оценщиком движения видео.
SizeRange
Структура D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE, представляющая минимальный и максимальный размер входных данных и размер опорного кадра (в пикселях), который будет принимать оценщик движения.
Комментарии
Вызовите ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport и укажите D3D12_FEATURE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR в качестве функции для определения поддерживаемых значений.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 2004 (10.0; Сборка 19041) |
Минимальная версия сервера | Windows Server версии 2004 (10.0; Сборка 19041) |
Верхняя часть | d3d12video.h |