Интерфейс ID3D12VideoProcessCommandList (d3d12video.h)
Инкапсулирует список графических команд для обработки видео. Этот интерфейс наследуется id3D12VideoProcessCommandList1.
Наследование
ID3D12VideoProcessCommandList наследуется от ID3D12CommandList.
Методы
Интерфейс ID3D12VideoProcessCommandList содержит следующие методы.
ID3D12VideoProcessCommandList::BeginEvent Только для внутреннего использования. Не предназначен для непосредственного вызова. (ID3D12VideoProcessCommandList::BeginEvent) |
ID3D12VideoProcessCommandList::BeginQuery Запускает запрос. (ID3D12VideoProcessCommandList::BeginQuery) |
ID3D12VideoProcessCommandList::ClearState Сбрасывает состояние списка прямых команд обратно в состояние, в которое он находился при создании списка команд. (ID3D12VideoProcessCommandList::ClearState) |
ID3D12VideoProcessCommandList::Close Указывает, что запись в список команд завершена. (ID3D12VideoProcessCommandList::Close) |
ID3D12VideoProcessCommandList::D iscardResource Указывает, что текущее содержимое ресурса можно удалить. |
ID3D12VideoProcessCommandList::EndEvent Только для внутреннего использования. Не предназначен для непосредственного вызова. (ID3D12VideoProcessCommandList::EndEvent) |
ID3D12VideoProcessCommandList::EndQuery Завершает запрос. (ID3D12VideoProcessCommandList::EndQuery) |
ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames Записывает операцию обработки видео в список команд, работая с одним или несколькими входным примером и записывая результат на выходную поверхность. (ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames) |
ID3D12VideoProcessCommandList::Reset Сбрасывает список команд в исходное состояние, как если бы новый список команд был только что создан. (ID3D12VideoProcessCommandList::Reset) |
ID3D12VideoProcessCommandList::ResolveQueryData Извлекает данные из запроса. (ID3D12VideoProcessCommandList::ResolveQueryData) |
ID3D12VideoProcessCommandList::ResourceBarrier Уведомляет драйвер о том, что ему необходимо синхронизировать несколько обращений к ресурсам. (ID3D12VideoProcessCommandList::ResourceBarrier) |
ID3D12VideoProcessCommandList::SetMarker Только для внутреннего использования. Не предназначено для вызова напрямую |
ID3D12VideoProcessCommandList::SetPredication Указывает, что последующие команды не должны выполняться, если значение предиката передает указанную операцию. (ID3D12VideoProcessCommandList::SetPredication) |
ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate Записывает несколько 32-разрядных непосредственных значений в указанные расположения буфера непосредственно из потока команд. (ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate) |
Требования
Верхняя часть | d3d12video.h |