Метод ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Возвращает буфер констант по имени для функции.
Синтаксис
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя буфера констант.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Указатель на интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer , представляющий буфер констант.
Комментарии
Буфер констант предоставляет шейдеру либо скалярные константы, либо константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Чтобы повысить производительность, разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |