Метод ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h)
Возвращает буфер константы по индексу для функции.
Синтаксис
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
Параметры
[in] BufferIndex
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Указатель на интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer , представляющий буфер констант.
Комментарии
Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |