Поделиться через


перечисление D3D12_MESSAGE_SEVERITY (d3d12sdklayers.h)

Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди.

Синтаксис

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Константы

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Значение: 0
Указывает на ошибку повреждения.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Указывает на ошибку.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Указывает на предупреждение.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Указывает информационное сообщение.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Указывает на сообщение, отличное от повреждения, ошибки, предупреждения или информации.

Комментарии

Используйте эти значения, чтобы разрешить или запретить прохождение категорий сообщений через фильтры хранилища и извлечения для информационной очереди (см . D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). Этот API используется в AddApplicationMessage и AddMessage.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12sdklayers.h

См. также раздел

Перечисление слоев отладки