Перечисления уровней отладки
Следующие перечисления объявляются в d3d12sdklayers.h.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE |
Указывает тип параметра отладки, используемый ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter и ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE |
Указывает тип данных памяти, на который указывает параметр pDataID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter и ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_FEATURE |
Флаги для дополнительных функций уровня отладки D3D12. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS |
Описывает уровень проверки на основе GPU для выполнения. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS |
Указывает, как GPU-Based проверка обрабатывает исправленные состояния конвейера во время ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState и ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE |
Задает тип исправления шейдера, используемого GPU-Based проверки на уровне устройства или списка команд. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY |
Задает категории отладочных сообщений. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с ID3D12InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с идентификатором ID3D12InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведений эти значения можно использовать для разрешения или запрета любых категорий сообщений для передачи через хранилище и фильтры извлечения. |
D3D12_MESSAGE_ID |
Задает идентификаторы сообщений отладки для настройки фильтра очереди сведений (см. D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категории сообщений для передачи через хранилище и фильтры извлечения. Эти идентификаторы используются такими методами, как ID3D12InfoQueue::GetMessage или ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY |
Уровни серьезности сообщений отладки для очереди сведений. |
D3D12_RLDO_FLAGS |
Указывает параметры для объема сведений о времени существования объекта динамического устройства. |
Связанные разделы
-
Справочник по Direct3D 12