структура D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)
Описывает флаги и тип защиты для сеанса защищенного ресурса для каждого адаптера.
Синтаксис
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
Члены
NodeMask
Тип: UINT
Маска узла. Для операции с одним GPU задайте для этого параметра значение 0. Если имеется несколько узлов GPU, задайте бит для идентификации узла (физического адаптера устройства), к которому применяется защищенный сеанс. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.
Flags
Тип: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Указывает поддерживаемые параметры сеансов шифрования.
ProtectionType
Тип: GUID
GUID, представляющий тип защиты. Корпорация Майкрософт определяет D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.
Использование D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID эквивалентно вызову ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |